Ajout de Jolt Physics + 1ere version des factory entitecomposants - camera, transform, rigidbody, collider, renderer
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102
lib/All/JoltPhysics/UnitTests/Math/VectorTests.cpp
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102
lib/All/JoltPhysics/UnitTests/Math/VectorTests.cpp
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@@ -0,0 +1,102 @@
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// Jolt Physics Library (https://github.com/jrouwe/JoltPhysics)
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// SPDX-FileCopyrightText: 2021 Jorrit Rouwe
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// SPDX-License-Identifier: MIT
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#include "UnitTestFramework.h"
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#include <Jolt/Math/Vector.h>
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TEST_SUITE("VectorTests")
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{
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TEST_CASE("TestVectorEquals")
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{
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Vector<3> v1;
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v1[0] = 1;
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v1[1] = 2;
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v1[2] = 3;
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Vector<3> v2;
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v2[0] = 1;
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v2[1] = 2;
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v2[2] = 3;
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Vector<3> v3;
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v3[0] = 1;
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||||
v3[1] = 5;
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v3[2] = 3;
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CHECK(v1 == v2);
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CHECK(!(v1 != v2));
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CHECK(v1 != v3);
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CHECK(!(v1 == v3));
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}
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TEST_CASE("TestVectorStream")
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{
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Vector<3> v1;
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||||
v1[0] = 1;
|
||||
v1[1] = 2;
|
||||
v1[2] = 3;
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std::stringstream ss;
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ss << v1;
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CHECK(ss.str() == "[1, 2, 3]");
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}
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TEST_CASE("TestVectorMultiplyFloat")
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{
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Vector<5> v;
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||||
v[0] = 1;
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||||
v[1] = 2;
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||||
v[2] = 3;
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||||
v[3] = 4;
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||||
v[4] = 5;
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||||
Vector<5> v2 = v * 2;
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||||
CHECK(v2[0] == 2.0f);
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||||
CHECK(v2[1] == 4.0f);
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||||
CHECK(v2[2] == 6.0f);
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||||
CHECK(v2[3] == 8.0f);
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||||
CHECK(v2[4] == 10.0f);
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}
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TEST_CASE("TestVectorAdd")
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{
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Vector<5> v1 = Vector<5>::sZero();
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||||
Vector<5> v2 = Vector<5>::sZero();
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||||
v1[0] = 1;
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||||
v2[0] = 2;
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||||
v1[4] = 5;
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Vector<5> v3 = v1 + v2;
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CHECK(v3[0] == 3.0f);
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||||
CHECK(v3[1] == 0.0f);
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||||
CHECK(v3[2] == 0.0f);
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||||
CHECK(v3[3] == 0.0f);
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||||
CHECK(v3[4] == 5.0f);
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}
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TEST_CASE("TestVectorNegate")
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{
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Vector<5> v;
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v[0] = 1;
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||||
v[1] = 2;
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||||
v[2] = 3;
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||||
v[3] = 4;
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||||
v[4] = 5;
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||||
Vector<5> v2 = -v;
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||||
CHECK(v2[0] == -1.0f);
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||||
CHECK(v2[1] == -2.0f);
|
||||
CHECK(v2[2] == -3.0f);
|
||||
CHECK(v2[3] == -4.0f);
|
||||
CHECK(v2[4] == -5.0f);
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||||
}
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TEST_CASE("TestVectorLength")
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{
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||||
Vector<5> v;
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||||
v[0] = 1;
|
||||
v[1] = 2;
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||||
v[2] = 3;
|
||||
v[3] = 4;
|
||||
v[4] = 5;
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CHECK(v.LengthSq() == float(1 + 4 + 9 + 16 + 25));
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}
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}
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