Ajout du schéma JSON pour lecture de scènes + ajout des composants son avec OpenAL + composants scripts et libraire de script + ajout de librairies pour le son dr_libs et openAL + librairie schéma json validator + correctifs divers d'oubli et autres + entity et components factory fonctionnelles + rework API graphique et systèmes mergés dans Systèmes (audio physique, etc...) + rework sauvegarde des resources de façon unique pour éviter les reload (correctifs associés)

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Tom Ray
2026-04-17 21:00:35 +02:00
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@@ -1,9 +1,9 @@
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// __| | __| | | | JSON for Modern C++
// | | |__ | | | | | | version 3.11.3
// | | |__ | | | | | | version 3.12.0
// |_____|_____|_____|_|___| https://github.com/nlohmann/json
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// SPDX-FileCopyrightText: 2013-2023 Niels Lohmann <https://nlohmann.me>
// SPDX-FileCopyrightText: 2013 - 2025 Niels Lohmann <https://nlohmann.me>
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// SPDX-License-Identifier: MIT
@@ -162,7 +162,7 @@ struct static_const
#endif
template<typename T, typename... Args>
inline constexpr std::array<T, sizeof...(Args)> make_array(Args&& ... args)
constexpr std::array<T, sizeof...(Args)> make_array(Args&& ... args)
{
return std::array<T, sizeof...(Args)> {{static_cast<T>(std::forward<Args>(args))...}};
}