Ajout du schéma JSON pour lecture de scènes + ajout des composants son avec OpenAL + composants scripts et libraire de script + ajout de librairies pour le son dr_libs et openAL + librairie schéma json validator + correctifs divers d'oubli et autres + entity et components factory fonctionnelles + rework API graphique et systèmes mergés dans Systèmes (audio physique, etc...) + rework sauvegarde des resources de façon unique pour éviter les reload (correctifs associés)

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Tom Ray
2026-04-17 21:00:35 +02:00
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// __| | __| | | | JSON for Modern C++
// | | |__ | | | | | | version 3.12.0
// |_____|_____|_____|_|___| https://github.com/nlohmann/json
//
// SPDX-FileCopyrightText: 2013 - 2025 Niels Lohmann <https://nlohmann.me>
// SPDX-License-Identifier: MIT
#pragma once
#include <cstddef> // size_t
#include <string> // string, to_string
#include <nlohmann/detail/abi_macros.hpp>
NLOHMANN_JSON_NAMESPACE_BEGIN
namespace detail
{
template<typename StringType>
void int_to_string(StringType& target, std::size_t value)
{
// For ADL
using std::to_string;
target = to_string(value);
}
template<typename StringType>
StringType to_string(std::size_t value)
{
StringType result;
int_to_string(result, value);
return result;
}
} // namespace detail
NLOHMANN_JSON_NAMESPACE_END