Ajout du schéma JSON pour lecture de scènes + ajout des composants son avec OpenAL + composants scripts et libraire de script + ajout de librairies pour le son dr_libs et openAL + librairie schéma json validator + correctifs divers d'oubli et autres + entity et components factory fonctionnelles + rework API graphique et systèmes mergés dans Systèmes (audio physique, etc...) + rework sauvegarde des resources de façon unique pour éviter les reload (correctifs associés)

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Tom Ray
2026-04-17 21:00:35 +02:00
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@@ -1,12 +1,12 @@
#include "CEntity.hpp"
#include "nlohmann/json_fwd.hpp"
#include <memory>
#include <functional>
namespace CosmicCore
{
CEntity::CEntity(EntityComponentManager& registry, EntityId handle, CScene* scene) : CSerializable(), m_scene(scene), m_registryReference(registry), m_handle(handle)
CEntity::CEntity(std::reference_wrapper<EntityComponentManager> registry, EntityId handle, CScene* scene) : CSerializable(), m_scene(scene), m_registryReference(registry), m_handle(handle)
{
}
@@ -14,6 +14,14 @@ namespace CosmicCore
}
CEntity& CEntity::operator=(const CEntity& ent)
{
m_handle = ent.m_handle;
m_registryReference = ent.m_registryReference;
m_scene = ent.m_scene;
return *this;
}
CScene* CEntity::getScene()
{
return m_scene;
@@ -24,9 +32,9 @@ namespace CosmicCore
m_scene = s;
}
CEntity CEntity::getParent() {
/*CEntity CEntity::getParent() {
//to implement
}
}*/
nlohmann::json CEntity::to_json(){return nlohmann::json();};
}