Ajout du schéma JSON pour lecture de scènes + ajout des composants son avec OpenAL + composants scripts et libraire de script + ajout de librairies pour le son dr_libs et openAL + librairie schéma json validator + correctifs divers d'oubli et autres + entity et components factory fonctionnelles + rework API graphique et systèmes mergés dans Systèmes (audio physique, etc...) + rework sauvegarde des resources de façon unique pour éviter les reload (correctifs associés)

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Tom Ray
2026-04-17 21:00:35 +02:00
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+15 -7
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@@ -2,9 +2,9 @@
#define CENTITY_HPP
#include <forward_list>
#include <memory>
#include "../Utils/CSerializable.hpp"
#include "../Systems/EntityComponentManager.hpp"
#include <functional>
#include "../../Utils/JsonParser/CSerializable.hpp"
#include "EntityComponentManager.hpp"
namespace CosmicCore
{
@@ -19,7 +19,7 @@ namespace CosmicCore
*/
CScene* m_scene;
EntityComponentManager& m_registryReference;
std::reference_wrapper<EntityComponentManager> m_registryReference;
EntityId m_handle;
@@ -30,9 +30,11 @@ namespace CosmicCore
*/
CEntity() = delete;
CEntity(EntityComponentManager& registry, EntityId handle, CScene* scene);
CEntity(std::reference_wrapper<EntityComponentManager> registry, EntityId handle, CScene* scene);
CEntity(const CEntity& cop);
CEntity& operator=(const CEntity& ent);
/**
* @brief CEntity's destructor.
*/
@@ -42,7 +44,7 @@ namespace CosmicCore
* @brief Getter to the parent entity.
* @return a pointer to the parent entity m_parent. nullptr if there is not.
*/
CEntity getParent();
//CEntity getParent();
template<typename compType, typename... Args>
void addComponent(std::forward_list<Args...> args)
@@ -57,7 +59,10 @@ namespace CosmicCore
}
EntityComponentManager& getRegistry(){return m_registryReference;};
const EntityComponentManager& getRegistry() const {return m_registryReference;};
EntityId getHandle(){return m_handle;};
/**
* @brief Getter to the entity's scene.
* @return The pointer m_scene.
@@ -73,7 +78,10 @@ namespace CosmicCore
EntityId operator*(){
return m_handle;
}
const EntityId operator*() const {
return m_handle;
}
//TODO GET COMPONENT VECTOR OF SPECIFIC TYPE ? si utile
nlohmann::json to_json();