Ajout du schéma JSON pour lecture de scènes + ajout des composants son avec OpenAL + composants scripts et libraire de script + ajout de librairies pour le son dr_libs et openAL + librairie schéma json validator + correctifs divers d'oubli et autres + entity et components factory fonctionnelles + rework API graphique et systèmes mergés dans Systèmes (audio physique, etc...) + rework sauvegarde des resources de façon unique pour éviter les reload (correctifs associés)

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Tom Ray
2026-04-17 21:00:35 +02:00
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#ifndef CRESOURCEMANAGER_HPP
#define CRESOURCEMANAGER_HPP
#include "Model/CModelManager.hpp"
#include "Mesh/CMeshManager.hpp"
#include "Material/CMaterialManager.hpp"
#include "Audio/CAudioManager.hpp"
#include "Shader/CShadersManager.hpp"
#include "Texture/CTextureManager.hpp"
class CResourceManager{
private:
CModelManager m_modelManager;
CMeshManager m_meshManager;
CMaterialManager m_materialManager;
CTextureManager m_textureManager;
CAudioManager m_audioManager;
CShadersManager m_shaderManager;
public:
CModelManager& models() { return m_modelManager; }
CMeshManager& meshes() { return m_meshManager; }
CMaterialManager& materials() { return m_materialManager; }
CTextureManager& textures() { return m_textureManager; }
CAudioManager& sounds() { return m_audioManager; }
CShadersManager& shaders() { return m_shaderManager; }
const CModelManager& models() const { return m_modelManager; }
const CMeshManager& meshes() const { return m_meshManager; }
const CMaterialManager& materials() const { return m_materialManager; }
const CTextureManager& textures() const { return m_textureManager; }
const CAudioManager& sounds() const { return m_audioManager; }
const CShadersManager& shaders() const { return m_shaderManager; }
void cleanup() {
m_modelManager.clear();
m_materialManager.clear();
m_meshManager.clear();
m_textureManager.clear();
m_audioManager.clear();
m_shaderManager.clear();
}
};
#endif