Ajout du schéma JSON pour lecture de scènes + ajout des composants son avec OpenAL + composants scripts et libraire de script + ajout de librairies pour le son dr_libs et openAL + librairie schéma json validator + correctifs divers d'oubli et autres + entity et components factory fonctionnelles + rework API graphique et systèmes mergés dans Systèmes (audio physique, etc...) + rework sauvegarde des resources de façon unique pour éviter les reload (correctifs associés)
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
#ifndef CRESOURCEMANAGER_HPP
|
||||
#define CRESOURCEMANAGER_HPP
|
||||
|
||||
#include "Model/CModelManager.hpp"
|
||||
#include "Mesh/CMeshManager.hpp"
|
||||
#include "Material/CMaterialManager.hpp"
|
||||
#include "Audio/CAudioManager.hpp"
|
||||
#include "Shader/CShadersManager.hpp"
|
||||
#include "Texture/CTextureManager.hpp"
|
||||
|
||||
class CResourceManager{
|
||||
private:
|
||||
CModelManager m_modelManager;
|
||||
CMeshManager m_meshManager;
|
||||
CMaterialManager m_materialManager;
|
||||
CTextureManager m_textureManager;
|
||||
CAudioManager m_audioManager;
|
||||
CShadersManager m_shaderManager;
|
||||
public:
|
||||
CModelManager& models() { return m_modelManager; }
|
||||
CMeshManager& meshes() { return m_meshManager; }
|
||||
CMaterialManager& materials() { return m_materialManager; }
|
||||
CTextureManager& textures() { return m_textureManager; }
|
||||
CAudioManager& sounds() { return m_audioManager; }
|
||||
CShadersManager& shaders() { return m_shaderManager; }
|
||||
|
||||
const CModelManager& models() const { return m_modelManager; }
|
||||
const CMeshManager& meshes() const { return m_meshManager; }
|
||||
const CMaterialManager& materials() const { return m_materialManager; }
|
||||
const CTextureManager& textures() const { return m_textureManager; }
|
||||
const CAudioManager& sounds() const { return m_audioManager; }
|
||||
const CShadersManager& shaders() const { return m_shaderManager; }
|
||||
|
||||
void cleanup() {
|
||||
m_modelManager.clear();
|
||||
m_materialManager.clear();
|
||||
m_meshManager.clear();
|
||||
m_textureManager.clear();
|
||||
m_audioManager.clear();
|
||||
m_shaderManager.clear();
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
Reference in New Issue
Block a user