Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale
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10
lib/All/SPIRV-Reflect/.gitignore
vendored
Normal file
10
lib/All/SPIRV-Reflect/.gitignore
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
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/build*
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/bin/*
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bazel-bin
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bazel-genfiles
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bazel-out
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bazel-spirv-reflect
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bazel-SPIRV-Reflect
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bazel-testlogs
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/.vs
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/.vscode
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