Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale

This commit is contained in:
Tom Ray
2026-03-14 20:24:17 +01:00
parent 7c352bc280
commit 6695d46bcd
672 changed files with 238656 additions and 1821 deletions

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
#ifndef SPIRV_REFLECT_EXAMPLES_COMMON_H
#define SPIRV_REFLECT_EXAMPLES_COMMON_H
#include <iostream>
#include "spirv_reflect.h"
void PrintModuleInfo(std::ostream& os, const SpvReflectShaderModule& obj, const char* indent = "");
void PrintDescriptorSet(std::ostream& os, const SpvReflectDescriptorSet& obj, const char* indent = "");
void PrintDescriptorBinding(std::ostream& os, const SpvReflectDescriptorBinding& obj, bool write_set, const char* indent = "");
void PrintInterfaceVariable(std::ostream& os, SpvSourceLanguage src_lang, const SpvReflectInterfaceVariable& obj,
const char* indent);
#endif