Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale
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lib/All/SPIRV-Reflect/tests/cpp/noncopyable/main.cpp
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lib/All/SPIRV-Reflect/tests/cpp/noncopyable/main.cpp
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@@ -0,0 +1,7 @@
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#include "spirv_reflect.h"
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int main(int argc, char** argv) {
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spv_reflect::ShaderModule shaderModule;
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shaderModule = spv_reflect::ShaderModule();
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return 0;
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}
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