Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale

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Tom Ray
2026-03-14 20:24:17 +01:00
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commit 6695d46bcd
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@@ -0,0 +1,9 @@
#version 450
#extension GL_EXT_buffer_reference : enable
layout(buffer_reference) buffer T1;
layout(set = 3, binding = 1, buffer_reference) buffer T1 {
layout(offset = 48) T1 c[2]; // stride = 8 for std430, 16 for std140
} x;
void main() {}