Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale

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Tom Ray
2026-03-14 20:24:17 +01:00
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@@ -0,0 +1,16 @@
#version 460
#extension GL_EXT_buffer_reference2: require
#extension GL_EXT_scalar_block_layout : enable
layout(buffer_reference, scalar) readonly buffer VertexBufferPtr {
vec4 v[];
};
// Has a OpTypeRuntimeArray
layout(binding = 1, set = 0, scalar) readonly buffer Vertices {
VertexBufferPtr vertex_buffers[];
};
void main() {
gl_Position = vertex_buffers[gl_VertexIndex].v[gl_VertexIndex];
}