Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale

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Tom Ray
2026-03-14 20:24:17 +01:00
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commit 6695d46bcd
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@@ -0,0 +1,9 @@
#version 450
#pragma shader_stage(vertex)
layout (location = 0) out vec3 texcoord;
void main() {
gl_Position = vec4(gl_VertexIndex, 0, 0, 1);
texcoord = vec3(0,0,0);
}