Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale

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Tom Ray
2026-03-14 20:24:17 +01:00
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commit 6695d46bcd
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@@ -0,0 +1,50 @@
generator : Google Shaderc over Glslang
entry point : main
source lang : GLSL
source lang ver : 450
source file :
shader stage : VS
Input variables: 1
0:
spirv id : 15
location : (built-in) InstanceIndex
type : int
semantic :
name : gl_InstanceIndex
qualifier :
Output variables: 1
0:
spirv id : 40
location : (built-in) ???
type :
semantic :
name :
qualifier :
Descriptor bindings: 2
Binding 0.1
spirv id : 12
set : 0
binding : 1
type : VK_DESCRIPTOR_TYPE_UNIFORM_TEXEL_BUFFER (SRV)
count : 1
accessed : true
name : texel_buffer_i
Binding 0.2
spirv id : 29
set : 0
binding : 2
type : VK_DESCRIPTOR_TYPE_UNIFORM_TEXEL_BUFFER (SRV)
count : 1
accessed : true
name : texel_buffer_f