Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale

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Tom Ray
2026-03-14 20:24:17 +01:00
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@@ -0,0 +1,14 @@
struct Data {
uint rgba;
};
ConsumeStructuredBuffer<Data> BufferIn : register(u0, space1);
AppendStructuredBuffer<Data> BufferOut : register(u1, space2);
float4 main(float4 sv_pos : SV_Position) : SV_TARGET
{
Data val = BufferIn.Consume();
BufferOut.Append(val);
return float4(1, 0, 0, 0);
}