Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale

This commit is contained in:
Tom Ray
2026-03-14 20:24:17 +01:00
parent 7c352bc280
commit 6695d46bcd
672 changed files with 238656 additions and 1821 deletions

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
StructuredBuffer<float3> Input[16] : register(t0);
RWStructuredBuffer<float3> Output : register(u1);
[numthreads(16, 16, 1)]
void main(uint3 tid : SV_DispatchThreadID)
{
float3 value = (float3)0;
for (int i = 0; i < 16; ++i) {
value += Input[tid.x][i];
}
Output[tid.x] = value;
}