Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale

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Tom Ray
2026-03-14 20:24:17 +01:00
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commit 6695d46bcd
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@@ -0,0 +1,52 @@
generator : Google spiregg
entry point : main
source lang : HLSL
source lang ver : 600
source file : hlsl/binding_array.hlsl
shader stage : PS
Input variables: 1
0:
spirv id : 23
location : (built-in) FragCoord
type : float4
semantic : SV_POSITION
name :
qualifier :
Output variables: 1
0:
spirv id : 27
location : 0
type : float4
semantic : SV_TARGET
name : out.var.SV_TARGET
qualifier :
Descriptor bindings: 2
Binding 0.0
spirv id : 7
set : 0
binding : 0
type : VK_DESCRIPTOR_TYPE_SAMPLER (SAMPLER)
count : 6
array : [6]
accessed : true
name : MySampler (type.sampler)
Binding 0.8
spirv id : 13
set : 0
binding : 8
type : VK_DESCRIPTOR_TYPE_SAMPLED_IMAGE (SRV)
count : 2
array : [2]
accessed : true
name : MyTexture (type.2d.image)