Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale
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struct Nested5 {
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float d00;
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float d01;
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float d02;
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float d03;
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float d04;
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float d05;
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float d06;
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float d07;
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float d08;
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float d09;
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};
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struct Nested4 {
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float c00;
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float c01;
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float c02;
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float c03;
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float c04;
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Nested5 nested5_00;
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float c05;
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float c06;
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float c07;
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float c08;
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float c09;
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Nested5 nested5_01;
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};
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struct Nested3 {
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float b00;
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float b01;
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float b02;
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float b03;
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float b04;
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float b05;
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float b06;
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float b07;
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float b08;
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float b09;
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Nested4 nested4_00;
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};
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struct Nested2 {
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Nested3 nested3_00;
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float a00;
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float a01;
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float a02;
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float a03;
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float a04;
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float a05;
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float a06;
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float a07;
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float a08;
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float a09;
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Nested4 nested4_00;
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};
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struct Nested1 {
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Nested2 nested2_00;
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float word00;
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float word01;
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float word02;
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float word03;
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float word04;
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float word05;
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float word06;
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float word07;
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float word08;
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float word09;
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Nested2 nested2_01;
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};
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struct Constants {
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float var00;
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float2 var01;
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Nested1 nested1;
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float Time;
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};
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ConstantBuffer<Constants> MyConstants : register(b0);
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float4 main(float4 pos : POSITION) : SV_Position
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{
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return float4(MyConstants.Time, 0, 0, 0);
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}
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