Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale

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Tom Ray
2026-03-14 20:24:17 +01:00
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@@ -0,0 +1,33 @@
struct SepNormal {
float x;
float y;
float z;
};
struct Rgb {
float r[5];
float g[5];
float b[5];
};
struct Uv {
float u;
float v;
};
struct Data {
float3 Position;
SepNormal Normal;
Rgb Colors[3];
Uv TexCoords;
float Scales[3];
uint Id;
};
StructuredBuffer<Data> MyData : register(t0);
float4 main() : SV_Target
{
return float4(MyData[0].Position, 1);
}