Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale

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Tom Ray
2026-03-14 20:24:17 +01:00
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commit 6695d46bcd
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@@ -0,0 +1,14 @@
#version 460 core
#extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
layout(location=0) in dvec2 position;
layout(location=1) in double in_thing;
layout(location=0) out VertexData {
double out_thing;
} VertexOut;
void main() {
gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);
VertexOut.out_thing = in_thing;
}