Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale

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Tom Ray
2026-03-14 20:24:17 +01:00
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@@ -0,0 +1,15 @@
RWStructuredBuffer<int> result;
struct Data{
int a;
int* b;
int c;
};
[[vk::push_constant]] Data pc;
[shader("compute")]
[numthreads(1,1,1)]
void computeMain(uint3 threadId : SV_DispatchThreadID)
{
result[0] = pc.b[2] + pc.c;
}