Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale

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Tom Ray
2026-03-14 20:24:17 +01:00
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@@ -0,0 +1,11 @@
// Run: %dxc -E main -T cs_6_4 -fspv-target-env=vulkan1.2 -fspv-extension=SPV_NV_ray_tracing
// CHECK: OpCapability RayTracingNV
// CHECK: OpExtension "SPV_NV_ray_tracing"
// CHECK: %accelerationStructureNV = OpTypeAccelerationStructureKHR
RaytracingAccelerationStructure test_bvh;
[numthreads(1, 1, 1)]
void main() {}