Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale

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Tom Ray
2026-03-14 20:24:17 +01:00
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@@ -0,0 +1,13 @@
#version 450
layout(constant_id = 3) const int SIZE = 2;
layout(set = 0, binding = 0, std430) buffer SSBO {
float val[SIZE];
float dummy;
} ssbo;
void main() {
ssbo.val[0] = 0.0;
}