Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale

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Tom Ray
2026-03-14 20:24:17 +01:00
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#version 450
layout(constant_id = 8) const int SIZE_A = 4;
layout(constant_id = 5) const int SIZE_B = 3;
layout(set = 0, binding = 0, std430) buffer SSBO {
float a[SIZE_A];
float b[SIZE_B];
} ssbo;
void main() {
ssbo.a[2] = ssbo.b[1];
}