Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale
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lib/All/SPIRV-Reflect/tests/spirv15/VertexShader.hlsl
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lib/All/SPIRV-Reflect/tests/spirv15/VertexShader.hlsl
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@@ -0,0 +1,6 @@
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Texture2D Tex0;
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float4 vsmain(float4 P : POSITION, uint instanceId :SV_InstanceID) : SV_Position
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{
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return P + Tex0[uint2(instanceId % 16, instanceId / 16)];
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}
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