Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale

This commit is contained in:
Tom Ray
2026-03-14 20:24:17 +01:00
parent 7c352bc280
commit 6695d46bcd
672 changed files with 238656 additions and 1821 deletions

View File

@@ -0,0 +1,17 @@
#version 460
#extension GL_KHR_memory_scope_semantics : enable
layout(set=0, binding=0) buffer SSBO {
uint a;
uint b; // UNUSED
uint c;
uint d;
uint e; // UNUSED
uint f;
};
void main() {
uint x = atomicLoad(a, gl_ScopeDevice, gl_StorageSemanticsBuffer, gl_SemanticsRelaxed);
atomicStore(c, 0u, gl_ScopeDevice, gl_StorageSemanticsBuffer, gl_SemanticsRelaxed);
atomicExchange(d, f);
}