Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale

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Tom Ray
2026-03-14 20:24:17 +01:00
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@@ -0,0 +1,18 @@
struct SSBOData {
Atomic<int> a;
Atomic<int> b; // UNUSED
Atomic<int> c;
Atomic<int> d; // UNUSED
Atomic<int> e; // UNUSED
Atomic<int> f;
};
[[vk::binding(0, 0)]]
RWStructuredBuffer<SSBOData> ssbo;
[shader("compute")]
void main() {
uint x = ssbo[0].a.load();
ssbo[0].c.exchange(0);
ssbo[0].f.store(0);
}