Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
#version 450
|
||||
layout(set = 0, binding = 0) buffer foo {
|
||||
uvec4 a; // not used
|
||||
uint b[4]; // used
|
||||
uint c; // not used
|
||||
};
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
uint d[4] = {4, 5, 6, 7};
|
||||
b = d;
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user