Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,16 @@
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#version 450
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layout(set = 0, binding = 0, std430) buffer foo1 {
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uvec4 a;
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uint b[4];
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uint c;
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};
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layout(set = 0, binding = 1, std430) buffer foo2 {
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uint d;
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uint e[4];
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uvec2 f;
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};
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void main() {
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b = e;
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}
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