Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale

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Tom Ray
2026-03-14 20:24:17 +01:00
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@@ -0,0 +1,23 @@
#version 450
struct Bar {
uint x;
uint y;
uint z[2];
};
layout(set = 0, binding = 0, std430) buffer foo1 {
uvec4 a;
Bar b;
uint c;
};
layout(set = 0, binding = 1, std430) buffer foo2 {
uvec4 d;
Bar e;
uint f;
};
void main() {
b = e;
}