Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale
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@@ -0,0 +1,23 @@
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#version 450
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struct Bar {
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uint x;
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uint y;
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uint z[2];
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};
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layout(set = 0, binding = 0, std430) buffer foo1 {
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uvec4 a;
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Bar b;
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uint c;
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};
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layout(set = 0, binding = 1, std430) buffer foo2 {
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uvec4 d;
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Bar e;
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uint f;
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};
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void main() {
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b = e;
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}
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