Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale

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Tom Ray
2026-03-14 20:24:17 +01:00
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@@ -0,0 +1,28 @@
struct Bar {
uint x;
uint y;
uint z[2];
};
struct FooBuffer1 {
float4 a;
Bar b;
uint d;
};
struct FooBuffer2 {
float4 d;
Bar e;
uint f;
};
[[vk::binding(0, 0)]]
RWStructuredBuffer<FooBuffer1> foo1;
[[vk::binding(0, 1)]]
RWStructuredBuffer<FooBuffer2> foo2;
[shader("compute")]
void main() {
foo1[0].b = foo2[0].e;
}