Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale
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src/Engine/Core/Graphics/API/VMAUsage.cpp
Normal file
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src/Engine/Core/Graphics/API/VMAUsage.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
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#define VMA_IMPLEMENTATION
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#include "vk_mem_alloc.h"
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