Rework API graphique Vulkan - EnTT pour ECS + Chargement modèle 3D assimp + SDL3 pour events input et fenetre + mesh texture camera transform ok + attention tous les assets nouveaus ne sont pas commités et il y a du code test en dur dans scene addentity + restructuration globale

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Tom Ray
2026-03-14 20:24:17 +01:00
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@@ -0,0 +1,13 @@
struct Constants_t {
float3 Scale;
float Time;
float2 UvOffsets;
};
[[vk::push_constant]] Constants_t g_PushConstants;
float4 main(float4 pos : POSITION) : SV_Position
{
return float4(g_PushConstants.Time, 0, 0, 0);
}